Campagne |
---|
EI FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB DT HdT Liberté RN UIO SdF |
Era |
Gg Pd Âdh - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Comme les dirigeants des royaumes humains, les rois guerriers doivent gouverner et protéger leurs sujets. Ils peuvent coordonner les attaques des unités de niveau 1 et 2, améliorant ainsi leur efficacité au combat.
Remarques : The leadership of this unit enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of below the leadership level.
Évolue à partir de : | |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 40 |
PV : | 64 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | loyal |
ID | Warrior King |
Capacités : | commandement |
masse contondant | 13 - 3 corps à corps |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 50% |
perforant | 40% |
contondant | 10% |
feu | -10% |
froid | -10% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Abîme | 99 | 20% |
Caverne | 2 | 40% |
Collines | 3 | 40% |
Eau peu profonde | 4 | 10% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 40% |
Forêt de champignons | 2 | 40% |
Marais | 4 | 10% |
Montagnes | 99 | 20% |
Mur de caverne | 99 | 40% |
Neige | 4 | 20% |
Prairie | 1 | 30% |
Sable | 2 | 20% |
Village | 1 | 40% |